サンヨウカップ使用構築(S9、めっちゃ簡易)

S9でも使って煮詰める予定ですのでささっと書きます。調整や技構成を省き、ポケモンと持ち物だけで許してください!なんでもしますから!

S8の並びをいじりました。ミミロップを残した構築も考えてますが、難しすぎてハゲそう

 

 

 

ライボルト@メガ石

カバルドン@ゴツメ

テッカグヤ@バンジ

ウツロイド@スカーフ

・通常ナッシー@オボン

・ゲンガー@メガ石

 

個人成績 4戦2勝2敗  足枷ポケ

 

運営のreboさん、アーモンドさん

仲間として一緒に戦ってくれたクロさん、フウマさんありがとう!

対戦してくれた皆さま、対戦できなかった人たちもお疲れ様でした!

とても楽しかったのでまた機会があれば参加したいです!

【シングルS8】ミミロップは添えるだけ

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  • はじめに

 今期は忙しかったこともありラスト2週間ほどしかまともに潜っていません。なので完成度など多めにみてください()

 ギャラドスとゲンガーの枠がハマってないと感じてたので何か意見などあれば是非いってくださると嬉しいです。瞬間最高レート1995、2度の20チャレンジはしましたが失敗しました。ちーん。

 

 

  • 表記について

略称として「HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ」を「H、A、B、C、D、S」と表記します

実数値の欄は前から「HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ」となっています

実数値欄での()内は努力値の数値となっています

 

 

  • 個体紹介

ミミロップ@ミミロップナイト

【性格】陽気

【特性】柔軟→肝っ玉

【メガ前実数値】145(36)-123(212)-105(4)-×-117(4)-172(252)

【メガ後実数体】145-183-115-×-117-205

【調整】キノガッサのマッパ確定耐え、陽気ギャラドスの一舞滝登り確定耐え

【技構成】とびひざげり/冷凍パンチ/ねこだまし/みがわり

 

構築のスタート段階からいた相棒である。恩返しで倒したいポケモンが軒並み耐久に振られており一撃で倒せないのが残念に感じたことや冷凍パンチが欲しかったことからこのような技構成になった。恩返しが恋しくなったことは今のところはない。みがわりはギルガルド対面を意識して採用。今回は陽気でないとダメだった()

 

カバルドン@ゴツゴツメット

【性格】わんぱく

【特性】すなおこし

【実数値】215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67

【調整】物理を受けて欲しかったから思考停止ぶっぱ

【技構成】じしん/氷の牙/どくどく/なまける

 

はじめはどくどくの枠をふきとばしやあくびにしていたが、ポリゴン2 が少し重かったことやマンダに安定して勝てないことから勝率を少しでも上げるためにどくどくにした。大正解でした。バシャーモを主にみて欲しかったが、特殊型には勝てないのが残念だった。メガクチートメガルカリオも受かりません()

悲しいなぁ

 

ウツロイド@こだわりスカーフ

【性格】おくびょう

【特性】ビーストブースト

【実数値】185(4)-×-67-179(252)-151-170(252)

【調整】火力も素早さも微妙なのでぶっぱ

【技構成】ヘドロばくだん/パワージェム/サイコキネシス/10万ボルト

 

砂下でのこいつの特殊耐久は異常だった。ミトムの水Zを耐えた時は何もんなんだと戦慄すらした。ヘドロばくだんなのは構築としてかなり重たいキノガッサ意識。10万の枠はめざ炎だったりステロだったりかなり試行錯誤したが、残飯スイクンテッカグヤへの勝ち筋が欲しかったので10万におちついた。

 

テッカグヤ@バンジの実

【性格】しんちょう

【特性】ビーストブースト

【実数値】204(252)-122(4)-124(4)-114-165(228)-83(12)

【調整】どっかの構築記事のをパクりました

【技構成】ヘビーボンバー/じしん/かえんほうしゃ/やどりぎのたね

 

この構築のMVPなんじゃないかとすら思う強さだった。先発で投げることがとても多かった。

火力アップアイテムのないヒードランには対面から勝てたり、瞑想を積んだレヒレの水Zを耐えたりと化け物レベルの強さだった。この構築の特殊受けである。

 

ギャラドス@ひこうZ

【性格】ようき

【特性】いかく

【実数値】171(4)-177(252)-99-×-120-146(252)

【調整】思考停止ぶっぱ

【技構成】とびはねる/たきのぼり/りゅうのまい/挑発

 

メガする格闘タイプやフシギバナキノガッサに強い枠が欲しかった時にした何気ないツイートに反応してくれた心優しい人が教えてくれたポケモン。正直かなり強かった。しかし勝ってほしい受けループにそれほど強く出れなかったので別のポケモンを検討したい枠でもある。

追記(2018/03/13)・この枠を耐久振りの霊獣ボルトロスにすると本来ギャラドスで勝ちたかったポケモンや苦手なポケモンにも強く出れることに気がついた。

 

・ゲンガー@ゲンガナイト

【性格】おくびょう

【特性】のろわれボディ→かげふみ

【メガ前実数値】167(252)-×-80-151(4)-95-178(252)

【メガ後実数値】167-×-100-191-115-200

【調整】思考停止でぶっぱした。

【技構成】シャドーボール/ヘドロばくだんorきあいだまorまもる/道連れ/ほろびのうた

 

辛いところを安定して崩せるポケモンといえばこいつだと思い正直適当に採用した。あまり使ったことはなかったがとても強いポケモンだった。ただ、評判ほど受けループに強くなかったことやメガメタグロスシャドーボールで1撃で倒せなかったり残念な部分も多かった。ギャラドス同様、別のポケモンを検討したい枠である。

追記(2018/03/13)・シャドボ/道連れ/滅び/みがわり のメガゲンガーがかなりいいことに気づきました。メガゲンガーなら他に変えるのは危険です()

 

 

  • 選出

基本的には「テッカグヤカバルドン+なにか」

テッカグヤカバルドンが異常にささってない時は他のポケモンに変えて選出していた。

なにかの枠はリザードンウルガモスや霊獣ボルトロスがいたらウツロイド、受けよりのパーティならゲンガーorギャラドスが主な感じ。

 

 

グライオン

ギロチンがない型だとテッカグヤでPPからしたりすることすらあった。ギャラドスミミロップを選出してみるのが理想ではあるが中々それも難しかった。

 

ギャラドス

テッカグヤを起点にされることが多かった。こいつを見たらなるべくギャラドスを選出していたが飛行Zをすかされるとかなり厳しかった。

カバルドンを捨てつつ削ることもあったが、それをした試合の勝率は当然低い。

 

・スカーフロトム系統

ボルチェンされてるだけで負けて草

 

キノガッサ

ポイヒガッサなら勝てる可能性が少し高くなる。胞子を無効にできるポケモンがいないのでオワタ。剣の舞があるのはもう無理。

 

・超舞フェローチェ

ウツロイドの上から殴られるから無理。フェローチェみたらウツロイド選出しないと厳しいですね。

 

デンジュモク

こいついたらテッカグヤは出さないほうがいい。催眠ZなどでSを上げられると選出によっては3タテされかねない。

 

・じしんリザY

お疲れ様でした。ちーん。

 

テッカグヤ

オタク同士はやはり厳しいものがあるんやろなぁ(察し)

 

・残飯スイクン

こいついるだけで基本選出は崩される。神的立ち回りをしないと勝てない。パーティにいるだけで降参したくなる。

 

・鋼Zギルガルド

2剣の舞からの鋼Zでテッカグヤを飛ばしてくる。ギルガルド自体型が多すぎるのでこの型だけはミミロップを出せない時はきってました。

無理無理の無理!w

 

メガヤミラミ

フェアリー技持ちがパーティにいないので急所に当てられないと3タテ必至。出会わないことを祈るのみ。

 

メガクチート

俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ! だからよ、止まるんじゃねぇぞ…。

 

 

  • 戦績

瞬間最高レート・1995

最終レート・1800くらい

 

 

  • パーティの構築の経緯

始めはミミミミを使おうと思い組んでいたのだが詰め込みすぎて空回りしてしまい18すら超えられなかった。そしてやはり自分はサイクルなんだと思い直し、相性のいいポケモンを探してみたところたまたまカバカグヤと出会ったので採用した。あまり使ったことはなかったので2体のポテンシャルの高さに驚いた。

上にも書いている通り、ギャラドスとゲンガーの枠が別のポケモンでうまくハマればかなり強い構築なのではないかと思う。

まだ構築の作り途中のような部分もあるのでそこの代案を出してくれる人がいると嬉しい()

構築の作り途中にもかかわらず20チャレンジまで行けたことはとても嬉しかったが、負けた悔しさの方が勝ってます。

どうでもいいことですけど、ミミロップの恩返しを切ったのでQR出しても問題ありませんねw

 

 

  • 最後に

ここまで読んでくれた方、本当にありがとうございます!

質問や改善案などある人はtwitterで「@suzuno029」にお願いします。

今シーズンにマッチングした方や一緒に戦ってくれたポケモン達、自分のツイートなどに付き合ってくれた方など本当にありがとうございました!来シーズンこそは20は達成してみせます!

 

2018/03/13に追記をしました。まだまだ試作段階であるのでまた追記が増えるかもしれません。では、また新たな追記かS9の記事でお会いしましょう!

ポケモンSMお疲れ様、唐突ですが最強のねばねばネット撒きを紹介するぜ!

  • はじめに

皆さん、最終シーズンお疲れ様でした。自分はアリアドスで遊んでいたら1300に突入した楽しいシーズンでした。

今回、アリアドスを使うにあたってねばねばネットを撒くだけでも天敵が多いことに気づき個人的に最も強いと思うねばねばネット撒きを紹介します。

ポケモンUSMで取得するポケモンは知らないので今は度外視します。

 

 

  • 分かるかな?

さて、あなたはねばねばネットを覚えるポケモン達を最終進化だけでも全て言えますか?最終進化のみで6体存在します。(ドーブルを除く)

答えはすぐ下に提示しておきます

 

 

 

 

・ツボツボ

デンチュラ

アメモース

ハハコモリ

アリアドス

コロトック

 

 

  • 個々の考察

・ツボツボ

 ねばねばネット勢で唯一のステルスロック撒きである。しかし、起点にもされやすいうえにかなり有名であるのでそこがマイナス点である

 

デンチュラ

技範囲が他のネット勢とは全く違うので別物といっても過言ではないと思っている。しかし、強化アイテムなしにめざ氷でガブリアスを倒せない火力なので他の電気タイプをおしのけてまでいれる方がいいかは微妙な話

 

アメモース

威嚇という強特性を持っている。しかし、技範囲が広いのでわざわざネット運用するのは弱いのではないかと思う

 

ハハコモリ

一番中途半端、アリアドスコロトックという読まれにくい勢と比べても芸が少ない

 

アリアドス

今回、自分に疑問を持たせたエースである。

起点回避にはイカサマ、専用技にどくのいと と種族値を除けば恵まれている(気がする)

読まれにくさという点でも一歩リードの印象

 

コロトック

こいつが一番残念臭をただよわせている(ように感じる)

起点回避に滅びの歌、攻撃としてはがむしゃらが存在する

 

 

  • 結論

自分が最も最強と思うネット撒きは「コロトック」である。なにより読まれないということは相手の不意をつきやすいということである。これはネットを撒く上でかなり重要である。そして火力がないと見せかけがむしゃらを覚えることができるので火力も他のネット勢と比べても断然リードである!

 

 

  • 最後に

アリアドスを使う理由をください

 

 

  • おまけ

コロトック@タスキ 臆病

[努力値]H4 D4 S252

[技構成]がむしゃら/滅びの歌/守る/ねばねばネット

 

強そうじゃないですか?(がむしゃらしかないから相手ポケモン倒せないとか言わない!起点作りだけだし許して)

 

 

  • 余談

今シーズンはアリアドスメガオニゴーリで遊んでたところ1650までは言ったのですが、時間の都合上ほとんどレートはできませんでした。

USMもすぐには買いませんが、復帰する頃には†アリゴーリ構築†を引っさげてやってきます( ^ω^ )

ここまで読んでくださった方はありがとうございます!

 

 

 

意地っ張りミミロップのススメ

 

 ・はじめに

  ちょっとした日記のように書き連ねるだけなので読みにくいこともあると思いますが、陽気と意地っ張りの違いの強みに少しでも触れていただければなと思った次第です!

  S5の構築記事ではさらっとその時思っていたことを書いただけなのでメガミミロップを「意地っ張り」にした場合と「陽気」にした場合の明確な違いを載せていこうと思う

  ダメージ計算はトレーナー天国を利用する

 

 

 

 

・vsメガメタグロス(とびひざげり選択)

(構築記事を調べたところ見つかった中で一番硬そうだったB170振りで計算)

  意地っ張り→50.9%〜60.6%

  陽気→47%〜56.1%(乱数76.2%)

 

・vs ASミミッキュ(おんがえし選択)

  意地っ張り→90%〜107.6%(乱数43.8%)

  陽気→83.2%〜98.4%

 

・H252リザードンX(ねこだまし/おんがえし/とびひざげり選択)

  意地っ張り→23.5%〜28.1%

                       59.4%〜70.5%

                       75.1%〜88.8%

  陽気→21.5%〜26.1%

             54.9%〜64.7%

             69.2%〜82.3%

 

・vs H252 B132 B↑テッカグヤ(とびひざげり)

  意地っ張り→48.5%〜57.3%(乱数91.8%)

  陽気→44.1%〜51.9%(乱数14.5%)

 

 

 

・最後に

  例に4体をとったが、環境に多いこのポケモン達により有利な乱数で勝負を進めることができる

 意地っ張りミミロップを使用していて陽気ミミロップと劣ると思ったのはカプコケコやゲッコウガにZを打たれると負けてしまうということだけである

 しかし、ミミロップを見せているからかゲッコウガを選出されることは全くなかった

 

 

  ・おまけ

  陽気ミミロップを最初は使っていたがリザードンXに起点にされて負け、ミミッキュを落とせなくて負け、おもにこの二つが非常に多くてキツかった。 そこでこのミミロップを考えた。

 なので意地っ張りミミロップが増えて欲しいとは思っているが、主にここの処理に困った場合にミミロップを意地っ張りにすることを考慮するといいと思われる

  少し削った腕白HBのエアームドとびひざげり2発で落とした時は震えた

  図太いでない穏やかのモロバレルであればヘドロの回復こみでも意地っ張りであればおんがえし2発で落とせる、B↑だとどのみち無理

 

 

姫は遅れてやってきた

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  •  はじめに

初投稿ですのでお手柔らかにお願いします

ORASの頃から好きだったメガミミロップが復活するとのことでまた一緒に頑張りたいと思い試行錯誤してます ひざはなるべく使わないが目標

 

  • 表記について

  略称として「HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ」を「H、A、B、C、D、S」と表記します

 実数値の欄は前から「HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ」となっています

実数値欄での()内は努力値の数値となっています

 

 

 

 

  • 個体紹介

 

ミミロップ@ミミロップナイト

【性格】意地っ張り

【特性】柔軟→肝っ玉

【メガ前実数値】145(36)-140(252)-104-×-116-153(220)

【メガ後実数値】145-206-114-×-116-183

【調整】最速115族と同速、最速ジャロ抜き抜き

【技構成】とびひざげり/おんがえし/冷凍パンチ/ねこだまし

 

  このパーティの軸。ミミッキュに弱いポケモンはSM環境では生き残れないと思ってるのでミミッキュに強く出れることを意識した意地っ張りでの採用。後に述べるミミッキュの呪いとのシナジーを考え猫石火で採用していたがグライオンが重すぎたので冷凍パンチに変更した。

   ちなみにASミミッキュに対しての恩返しは乱数50%です。ABミミッキュでかなり振られているものには皮はがした後の猫恩返しでも落とせないこともあります。 悲しい

 

 

ミミッキュ@フェアリーZ

【性格】意地っ張り

【特性】化けの皮

【実数値】155(196)-140(140)-119(148)-×-126(4)-119(20)

【調整】

  HB・メガバシャーモのフレドラ最低乱数切って耐える

  S・4振り意地っ張りミミッキュを抜くため、自分が心配性なので20も振った Aに割り振った方がいいと思う

【技構成】じゃれつく/かげうち/剣の舞/呪い

 

  ミミロップを使いたいなと構築を考えてたところ「ABミミッキュ増えてね?」というツイートを見かけ、調べてみたところものすごくミミロップと相性が良さそうなことに気づき採用した じゃれつくの命中率は催眠術レベルの個体

 

 

・サンダー@ラムの実

【性格】図太い

【特性】静電気

【実数値】191(204)-×-150(252)-146(4)-112(12)-125(36)

【調整】

  HB・なんとなく硬くした

  S・最速テッカグヤ抜き

【技構成】ボルトチェンジ/熱風/どくどく/羽休め

 

  このポケモンは異常なほど活躍した。飛行電気界隈でも最強である。

ただパーティとしてキノガッサが重いので最速キノガッサ抜きまで振るべきだった。その場合は「H204 B188 S116」にするべきだった。パーティとして重いカバルドンはこいつで毒を入れる前提の立ち回りが多い

過去に飴で苦しんだ自分よ、厳選しといてくれてありがとう

 

 

テッカグヤ@飛行Z

【性格】意地っ張り

【特性】ビーストブースト

【実数値】173(4)-168(252)-123-×-121-113(252)

【調整】ぶっぱ

【技構成】ヘビーボンバー/そらをとぶ/地震/ボディーパージ

 

  元々のパーティではフシギバナを突破できるポケモンがいないという致命的な欠陥を見つけ入れられた枠

うまくハマると3タテする力があった。しかし、カプ・テテフに勝ってほしいにもかかわらずぶっぱしているせいで安定して後投げは出来なかった。そこに関して調整の余地はある。

岩技が欲しくなる場面がかなり多かった。 次のシーズンでの要改善要素。

 

 

スイクン@ゴツゴツメット

【性格】図太い

【特性】プレッシャー

【実数値】206(244)-×-174(188)-111(4)-136(4)-112(52)

【調整】ORASからの流用、忘れた

【技構成】熱湯/こごえるかぜ/絶対零度/ほえる

 

  受けループなどの数値受けしてくるパーティへの勝率が0%だったのでカプ・レヒレからチェンジした枠。絶対零度で1体を倒せれば勝てる可能性が出てくる。レヒレに比べ対メタグロス性能やこごえるかぜを打つことによってミミロップに繋ぎやすくなったり便利屋さんでした

熱湯火傷は10試合して1回程度。記事を書いてて気がついたが努力値のポイントが16も余っていた...w 好きなところに振って使いましょう()

 

 

・霊獣ランドロス@こだわりスカーフ

【性格】意地っ張り

【特性】いかく

【実数値】175(84)-200(132)-120(76)-×-101(4)-138(212)

【調整】ORASからの流用その2

【技構成】じしん/いわなだれ/とんぼがえり/はたきおとす

 

  メタグロス入りのパーティには絶対選出していた。スカーフで上から叩いた後ミミロップの猫圏内に入ることが多かったので良かった。スイクンとの並びも6世代間があって好き。

 

 

 

 

  • 選出  

  基本的には「ミミロップ/ミミッキュ/サンダー」

  受けループには「サンダー/スイクン@1」

  メタグロスやサンダー入り「サンダー/ランドロス@1」

  数値受け入り「サンダー@2」

  草毒入り「テッカグヤ@2」   などなど

 

 

 

グライオン

ドヒドイデ

エアームド

フシギバナ

カバルドン

ウツロイド

バシャーモ

 

 

 

  • 戦績

 f:id:s_uzuno:20170912235743j:image

・最高レート・1980

・最終レート・1939

 

 

 

  • パーティの構築経緯 

 ここまで読んでくださった方々ありがとうございます。ここからは個人的な苦労とだらだらと記していきます。

スタートは「ミミロップ/ファイアロー/ジャローダ/ミトム/ゲンガー/ニンフィア」というORASの頃のパーティを使っていたが1300チャレンジという闇に落ちた

そこで前期の強者の構築をほぼパクり「ミミロップ/ミミッキュ/ギルガルド/ウルガモス/カプレヒレ/ランドロス」を使い、学びなおすことにした

しかし元々のパーティはミミロップの枠がガルーラなので多々問題も発生、最終的にここに記したポケモン達でまとまった

今シーズンはたくさんの人たちと当たることができ、とても充実したシーズンだった。ただ、2000達成できなかったことが心残り。

 

 

  • 最後に

 構築相談を聞いてくれた フウマさん、poke_jinさん、本当に助かりました!

ORASの頃からスイクンを貸してくれているらぎょうさんありがとう!

マッチングした方々、それに自分とともに戦ってくれたポケモン達ありがとう!

 

2000もいかなかったパーティですけど何かしらの参考になったら嬉しいです!

 

ここまで読んでいただいた方、本当に恐縮です。ありがとうございました!

(質問などあればtwitter @suzuno029 にリプをくれると嬉しいです)